3DMark Vantage已经与4月28日晚10点准时发布,昨天我们就对这款软件的基本特性和测试项目进行了简单的介绍——“比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试”,相信大家已经有了初步的了解,下面就对其特性进行分析。
● 纯DX10测试:集众多DX10特效于一身

几何着色批量处理庞大规模物体

无处不在128Bit浮点精度HDR光照

视差映射贴图

GPU物理加速:布料、风动、烟雾、波涛、碰撞等

高精度纹理贴图和次表面散射技术

光晕、景深,层次感强烈突出重点

动态模糊更加和谐自然

全局光照、体积云雾

水面效果:折射、反射、倒影、软粒子
基本上,之前一些DX10游戏中出现过的最新特效,3DMark Vantage都有使用,比如《失落星球》中的动态模糊、景深,《冲突世界》中的体积光照,《鱼雷快艇》中壮观的海洋和水面,《英雄连》中的高精度地形纹理,《狂野西部》中的视差映射贴图等等。
3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。






























