8800GTX上代王者还没有屁股坐稳就被哄下宝座,它当时发布时的英姿还浮现在笔者的脑海里。第一款采用革命性统一架构(Unified Shader)的G80已经诞生有一年之久,G80带来了前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)给我们带来了最为强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和ShaderModle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8800 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。
面向顶级市场的GeForce 8800GTX采用90nm工艺制造,拥有6.81亿个晶体管,核心时钟频率为575Mhz,拥有128个运行在1350Mhz时钟频率的Unified shader(Steam Proccessor)和24个ROP,配备768M运行在1800Mhz的GDDR3显存,由于384bit的显存位宽,因而8800GTX一共拥有86.4GB/S的恐怖显存带宽。GigaThread技术应用在G80上,支持数千个线程并行运行。高品质的各向异性过滤、高效的Early-Z技术和动态分支...
跟上代旗舰产品8800GTX相比,新一代单核心旗舰GeForce 9800GTX最大的改进就是通过最新的65nm工艺提升了GeForce 9800GTX芯片的良率,降低芯片功耗,GeForce 9800GTX的功耗将低于GeForce 8800GTX。工艺上的改进加上有效的功耗占用和管理给Geforce 9800GTX带来了更好的formance per watt(每瓦特性能)和Performance per square millimeter(每平方毫米效能)表现。
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核心规格 |
GeForce 9800GTX |
GeForce8800Ultra |
GeForce 8800GTS |
GeForce 8800GTX |
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核心代号 |
G92-420 |
G80U |
G92-400 |
G80 |
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工艺制程 |
65nm |
90nm |
65nm |
90nm |
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核心晶体管数量 |
7.54亿 |
6.81亿 |
7.54亿 |
6.81亿 |
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核心时钟频率 |
600Mhz |
612Mhz |
650Mhz |
575Mhz |
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核心Shader频率 |
1688Mhz |
1500Mhz |
1625Mhz |
1350Mhz |
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显存时钟频率 |
2200Mhz |
2160Mhz |
1800Mhz |
1800Mhz |
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显存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
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显存位宽 |
256bit |
384bit |
256bit |
384bit |
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显存容量 |
512MB/1GB |
768MB |
512MB |
768MB |
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Stream Processor |
128 |
128 |
128 |
128 |
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纹理单元 |
64 |
64 |
64 |
64 |
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ROPs |
16 |
24 |
16 |
20 |
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接口总线 |
PCIE 2.0 |
PCIE 1.0 |
PCIE 2.0 |
PCIE 1.0 |
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Shader Model标准 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
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DirectX标准 |
10 |
10 |
10 |
10.0 |
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互联技术 |
Quad SLI |
Quad SLI |
SLI |
Quad SLI |
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视频回放技术 |
PureVideo HD II/VP2 |
PureVideo HD /VP |
PureVideo HD II/VP2 |
PureVideo |
笔者收到来自微星的旗舰产品9800GTX,它的核心频率为675MHz,具有16个光栅处理器,128个流处理器,Shader频率1688MHz。显卡搭载512MB GDDR3,显存位宽256-bit,显存频率上升到2200MHz,带宽达到70.4 GB/s。值得注意的是,在ROPs单元方面,Geforce 9800GTX比 8800GTX还要少4个。而这样的改进更加适应产品的性能需求,降低产品功耗与提高良率。






























